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10.来信 (第1/2页)
在全息模拟技术的作用下,玩家在游戏中体验种种场景本就犹如身临其境。 可《苍白黎明》又偏是一款以生存、惊悚、恐怖为卖点的游戏,玩家在游戏中遭遇到最多的就是令人心惊肉跳的情景,这些都是会对玩家的心脏造成不小负担。 因此,在这款游戏的内置程序中就带有心率检测系统,它会时刻监控玩家的心率波动,并以此来评定玩家对恐惧事物的接受和承受能力。 心率检测结果会影响玩家每局游戏结束后,匹配下局游戏的间隔时间。 在游戏中,心率波动幅度较大,或长时间保持在较快心跳状态的玩家,游戏结束后一般都需要等待较长的匹配间隔时间——最高能达到24小时——用来缓解心脏压力。 然而白烨因为那个古怪的降速心跳症状,游戏的这条预防措施对他而言是形同虚设的,除非游戏中能遇到让白烨的心率突破常人心率上限的情况…… 但是,换个角度去想,若真能碰到这样的时刻,那反倒迎合了白烨玩这款游戏的初衷了,他求之不得。 此外,心率检测和剧情破解程度一样,都是决定了玩家过关评价的主要因素之一。 胆子大,在游戏中全程心率波动幅度小的玩家,相较心率波动幅度大的玩家会更有优势一些…… 《苍白黎明》中的过关评价共划分为5个等级,分别为:魂不附体、心惊胆颤、惶恐不安、镇定自若、无所畏惧。 不同的评价等级是会影响过关后的奖励。 这些奖励包涵逃生点和逃生榜积分,以及在达到‘惶恐不安’及以上评价等级时都能获得的,可以开出奖励品的箱子的品质等等。 白烨在本次新手教学场景中获得最高等级‘无所畏惧’评价,要不是新手教学的‘无收益’设定存在,他应该能获得不少不错的奖励。 …… 选择退出游戏场景,滚滚黑烟过后,白烨发现自己又站在了那间小屋中。 ——系统提示:恭喜你!成功登上了逃生榜前100名,是否在排行榜上显示你的游戏昵称? 因为提前结束了隐藏支线任务【屋主人的追杀】,白烨被奖励了5点逃生榜积分,这让他在游戏未正式开启时,就已经跻身逃生榜前100。 跳出来的是与否选项,白烨选择了后者。 他挺讨厌伴随名声而来的一系列麻烦,更喜欢一个人低调玩游戏。 ——系统提示:你的信箱内收到了1封新的信件。 随着提示出现,有个绿色的箭头指向面前那张黄色的工作台,在工作台的左上角位置凭空多出了一个蓝色的铁皮信箱,信箱的寄信口现在露出了半截白色信封,代表里面有未读取的新信件。 白烨走到工作台前查看; ——你收到了1封来自探险家里克·琼斯的新信件,是否阅读? 选择阅读后,一封古老的手写信就在白烨眼前缓缓展开了。 ‘嘿,亲爱的伙计。 我写这封信来是想告诉你,关于雕塑和那块宝石的调查研究正在稳步进行当中,我已经邀请了不少来自世界各地的知名考古学家前来协助解开雕塑和怪物背后的秘密,相信要不了多久就能给你一个满意的答复。 另外,你还记得我曾说过要帮你引荐到探险家协会吗? 言出必行,尽管没有面试过你本人,关于你的探险事迹也鲜有听闻,但协会的那帮老家伙还是给足了我面子。 现在我就要隆重的告知你,你已经成为一名光荣的探险家了!