幻想娱乐帝国_第四百五十五章 这是紫禁城(二合一) 首页

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   第四百五十五章 这是紫禁城(二合一) (第2/3页)

度娱乐当然是有的,早两年多就已经开始进入到制作流程中的《蒸汽大明》,就是这么一部作品。

    维度娱乐做项目的速度是很快的,但是游戏项目跟电影剧集动画都有所不同。

    尤其是这种3a级别的作品。

    别的什么都不用多说,仅仅是这样一部作品所需要的美术资源,那就已经是非常非常庞大了。

    不管是维度娱乐目前,还是把过去所有的项目都给算上,《蒸汽大明》这部作品,公司动用的人手,那是最多的,整个开发周期,也是最长的。

    比《太吾绘卷2》还要更长。

    《太吾2》所需要的美术资源也很多,其中主要集中在武技的动作设计上面。其他的部分,实际上投入并没有那么大。

    《太吾2》的地图乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大有诸多个不同的地形大型城市

    但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。

    否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。

    ‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。

    然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。

    为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。

    在《太吾2》中,除却在剧情中或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。

    这其实也是大部分游戏采取的方案。

    但《蒸汽大明》则不同。

    这部作品,为了展现那个魔改的梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。

    先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。

    再加上大量的非模式化的人物大量的装备物件的美术资源大量的术法招数的资源

    哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。

    同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。

    而在这些方面,‘维度’系统能够提供的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。

    整个游戏市场全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。

    最主要的原因,当然就是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。

    在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐提供现金流的收入。

    当维度娱乐曾经推出过这么一部,调动了整个全世界范围内的大量玩家们的口味的作品之后,他们的新作,理所应当的受到了万众瞩目。

    这甚至都用不着维度娱乐自己去做什么太多的推广,玩家们自己内部群体里的讨论,就无形的将维度娱乐正在制作的新作品的名气,传播到四方了。

    而且,他们也不是真的什么也没有做。

    在过往两到三年的作品制作过程中,他们也并没有把作品捂得太近。偶尔还是会放出一些相关的讯息,比如说一些设计图一些前瞻视频之类的东西。

    到了最近,这种东西放出来的越来越频繁了,而且内容也越来越劲爆。尤其是一段大约一分钟左右的全境俯瞰图像
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