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062 两个新的DLC (第2/2页)
损了。 而如果能组建自己的销售平台,不管刚开始的起步流量如何,只要能慢慢积累,搭建玩家所需要的:购买,售后,攻略,视频,交流,MOD工坊等多方面的综合功能,总有积沙成塔的一天。 因为对于任何一家互联网公司来说,流量就是生命,用户就是生命,而对于一家游戏公司来说,更是如此。 有时候,拉取一个新用户的成本,可能是维护一个老用户成本的三倍多。 在互联网用户获取成本不断提高的今天,能更好的维护老用户,让他们在自己的产品之间来回滚动,提高对公司品牌的认同,也是后方经营的王道。 就比如说前世暴雪的战网,企鹅的Wegeam等,而对于单机类主机类手游类的游戏公司,如果能拥有自己的独家渠道或平台,并且凝聚一部分忠实核心的用户,那自然是再好不过的事情了。 这些都在吴锋的战略规划之后,甚至有可能涉及到后面公司发展的升维之路。 但是现在,随着仙剑、暗黑、黑魂的数据强势崛起,吴锋觉得现在自己有必要提前部署一下,让属于腾龙网游公司的游戏整合平台,能提早上线。 以后所有腾龙网游公司的玩家,都需要注册统一的平台游戏账号,一键登录,然后在在平台里面可以随时购买腾龙网游公司的产品,畅玩各类游戏,寻找社区攻略、视频、MOD。 吴锋决定了,给这个平台取名为:龙池! 任何在龙池平台购买腾龙网游游戏客户端的玩家,都将可以享受9.5折的优惠,而在其他游戏平台购买,则是全额度的。 而且与steam一样,龙池平台也会不定时地根据节假日,举办一些优惠降价活动,当然,一般参加优惠促销的都是老产品,新产品一般比较少一上线就降价。 至于龙池平台后期对其他游戏公司开放,然后收取一定渠道平台的事情,吴锋也不是没有想过。 但是,这个事情对于现在的他来说,还太遥远了! 首先,自己的公司太小了,远不足以让其他同行认同你,哪怕你已经出了一两款爆款了,但是将来能长期稳定吗? 其次,搭建综合游戏平台,最忌讳的就是想一步到位,一口吃成胖子,只有现将自己本平台的“内功”修炼好了,做好平台内的综合服务,比如:创意工坊,攻略,视频,玩家交流,网络服务器稳定等。 再通过源源不断的优秀的产品,才能获得新老玩家的认同,并不断积累本平台自己的用户。 所以说,吴锋大体上给龙池平台规划了三步走的战略: 第一步:圈好自己的地,养好自己的用户; 第二步:随着平台用户和流量不断增加,开始对其他国内游戏厂商开放本平台,收取抽成费用; 第三步:上线国外大市场,与国外大平台进行抢夺优质游戏的全面战争; 说干就干,吴锋也不含糊,在规划的差不多之后,就开始召集了技术部、市场部、测试组等各部门,进行了一次全面的告知大会。