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039 庆功宴 (第2/2页)
,仅次于华夏游戏网的第二大综合游戏媒体兼平台,人气和玩家用户量大概是华夏游戏网的60%,也是一家非常有实力的游戏媒体。 在文章中,虎游网的编辑写道:“作为新生代游戏制作人,吴锋虽然非常擅长概念营销与游戏理念创新,但总是在‘刻意’讨好玩家和用户的需求,制作的都是爽快类型的游戏,其游戏本质的硬核度,并没有多少。商业价值大于艺术价值,都是好商品,但是称不上好的第九艺术。” 那位编辑还在文章中做出预测,说《暗黑破坏神》尽管销量数据十分惊人,但是在年底的华夏年度游戏大会上,未必能真正获得奖项。因为游戏评审团,除了看重游戏的受欢迎程度,也看重游戏的内在硬核程度,因为“游戏也是一门娱乐艺术”。 文章的结尾,还有意无意地点了一句,年底了,可能会有一款真正的硬核游戏大作,重磅登场,值得大家期待。 吴锋看完整篇文章,忍不住笑了笑,这种“似是而非、含沙射影、指桑骂槐、时而论点模糊,时而理论清晰”的软文,他在前世也没少看。 他甚至可以很明确地断定,这是一篇:枪稿! 有人想趁着他和《暗黑破坏神》的热度持续攀升,通过竞品对比法,小踩他一角,来为自己的新作品做炒作。 就比如前世,当《魔兽世界》火的一塌糊涂的时候,几乎很多大型游戏厂商,比如金山的《剑网3》,盛大的《永恒之塔》,都有事没事,跳出来和魔兽拉拉仇恨,赚一赚玩家关注度。 当时《剑网三》的文章标题就是:魔兽第一,剑三第二? 而《永恒之塔》的文章标题则是:一个世界在关闭,另一个永恒在开启! 这样的标题,这样的内容,试问是个魔兽的玩家,能不点开关注一下,当时《魔兽世界》在华夏可是如日中天呢。 至于引战不引战,真实不真实,是不是官方直接写的文章,已经无从得知了,只要关注度赚到了,炒作性赚到了,曝光度赚到了,那就足够了。 这种软文方法就叫:竞品对比法! 通过和竞争对手的产品分析(一般都比较隐喻),来专抓对方的缺点,突出我方的有点。 竞品对比法,在微信公众号和头条号也很流行的,比如如下标题: “80后还在焦虑,90后早就甩你们一条街了!” “90后还在造火箭,00后早就开星际航母了!” “00后还在开星际航母,10后早就开始修真飞升了!” ………… 诸如此类,总能引发一波当事人或受众用户,进来剧烈地讨论,撕逼,互喷。作者无所谓,反正他曝光做到了,关注人数也提升了,自己的目的已经达到了。 吴锋看着电脑前的这篇文章,觉得对方虽然没有点名是哪一款游戏准备踩他和《暗黑破坏神》,但是暴露出来,应该也是迟早的事! 他只要耐心观察,狐狸尾巴总是会露出来的,他不介意,和对方过过招什么的。