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第三十五章 新的天赋(两更!) (第2/2页)
素效果(ps:该天赋并不提供个体毒素免疫); 暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成; ” 相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。 值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。 不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。 而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。 这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。 不过,那更多是针对于大型猫科的。 小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。 简单来说,是上不得台面的。 这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。 在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋体系的。 它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。 如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。 但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。 但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。 就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。 还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬! 只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。 当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。 在自然界中,体型所予以的优势是巨大的。 以小型体型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。 而饮血獠牙,就能够在很大程度上强化易春的这一杀招。 所以对此,易春有些迟疑。 但最后,易春还是准备选择暴虐。 这是一个很明显的虐菜天赋,它能够让易春在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。 事实上,经过仔细的思考。 易春觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。 而且已经选择了刺客的道路,稳妥地虐菜是最为稳妥的方式。 十年的橘猫生涯,让易春变得更为谨慎了。 尽管在野性副本里,他的属性让他能够对人类造成足够的威胁。 但如果对方下药或者使用工具的话,那就实在不好说。 哪怕只是被人类视为玩具的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。 毕竟,之前18点的敏捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。 至于轻微毒素累积-爪…… 其实对于毒素,易春在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜欢的。 在之前易春所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有体验过以毒为主要杀伐手段的角色。 不过对于猫而言,这似乎并不那么合适…… 尤其是在,这种能力还不提供毒素免疫的情况下。 经过十年的橘猫生涯,易春是有舔爪子的习惯的。 所以易春觉得,恐怕会不怎么合适……