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第11章 人物基础属性 (第2/2页)
魔法防御:2 攻击距离:2米 攻击速度:1.2 移动速度:1 天赋属性: 体质:0【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】 力量:0【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】 敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】 智慧:0【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】 修正属性: 命中率:50% 0% 暴击率:10% 0% 闪避率:10% 0% 格挡率:10% 0% …… 看着密密麻麻的初始角色属性,张简最为关注的还是天赋属性和修正属性两大类。 角色的基础属性受到装备和武器的重要影响,而天赋属性则需要加点才能对基础属性和修正属性产生效果。 人三大基础种族,都是按照天赋特点,玩家们升级后系统自动加点,但是张简现在却不同,灵族升级属性点全部由自己分配,这是一个稀有种族的特殊好处,不过要是加点加错了,那可是无法改变了。 按照系统介绍的天赋点数来看,不管加什么属性,都对应着人物角色的基础属性变化,在武器和装备之后,额外带来更多的实力提升。 但天赋属性最大的影响并非基础属性,而是修正属性的数值变化。 根据纪元系统对玩家们的修正属性设定,每一个玩家都具备了起始属性,比如50%的命中率,10%的暴击率、闪避率和格挡率,后面的属性加成,就全靠属性加点和一些装备来进行提升了。 不过玩家们除了命中率比较高以外,其它三个重要属性似乎都很低…… 明白了角色属性之后,张简关闭了界面,再次呼出技能栏,查看现在新手掌握的技能有哪些。 结果随着界面跳出,他顿时一阵失望。 技能栏分为战斗技能和生活技能两大界面,现在全都空空如也…… 如今他还是平民,当然没有任何技能,只能提着木剑慢慢去砍怪了。 而且这次纪元世界似乎没有阵营的设定,也让张简和许多玩家们感到无法的困惑。 这一切的一切,只能通过游戏探索来慢慢熟悉…… 但他现在最好奇的是,通过记忆碎片获得的稀有种族灵族,除了能够自由加点之外,还有什么额外的好处? 但是刚才已经看过属性界面,灵族暂时被隐藏,也就无从知道这个稀有种族到底有多大的好处…… 正在他查看各项控制功能的时候,前面的玩家终于开始移动起来,大批的玩家们已经接完新手任务离开了广场,终于让后面的玩家可以继续向前。 张简跟着密密麻麻的玩家群慢慢前移,终于来到了广场另一侧,站在一幢高大楼房门口的白胡子村长…… 他头顶上金色的任务标志,表示玩家们可以在他这里领到第一个新手任务。 遥遥锁定村长的身影,张简立即开启任务对话…… 唰! 眼前光晕一亮,密密麻麻的人群消失,张简站在空旷的大门口,眼前便站着那位手持拐杖的白胡子老翁……